El atrapador, una aventura bestial

Cliente AMB Piensa

Categoría Creación de contenidos

Año 2021

Intro

El atrapador es un videojuego online para el Museo del Prado. En este proyecto el reto fue crear una narrativa y una lógica de juego sobre un proyecto preexistente que, precisamente, estaba hecho bajo premisas contrarias: aleatoriedad y deriva. El resultado debía ser un juego online para hacer juntos mayores y pequeños.

Proyecto

¿Qué ha ocurrido en las salas del Museo del Prado? Todo está hecho un lío. Parece que las criaturas del Jardín de las Delicias han salido del cuadro y se encuentran desperdigadas por todas partes.

A partir del plano ilustrado de Teresa Bellón, nos sumergiremos en una aventura interactiva donde, con la ayuda del perro de Goya, Clara Peeters o Velázquez, deberemos resolver multitud de enigmas que nos ayuden a devolver a su sitio los personajes salidos del cuadro de El Bosco.

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